Rang: Advanced Member
Gruppe: NL, Registered Mitglied seit: 24.12.2016(UTC) Beiträge: 572 Wohnort: darmstadt
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Wer hat eine 3 D Brille und spielt damit? So kosten die Dinger 1000 Euro und es wird viel darüber geschrieben. Oder ist es wie Googleglass nur langweiliger Mist?
Tun sich die Leute wirklich übergeben beim Achterbahnfahren damit?
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Rang: Newbie
Gruppe: Registered
Mitglied seit: 10.03.2021(UTC) Beiträge: 1 Wohnort: Berlin
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Ich denke auch zu kaufen, aber der Preis ist ein wenig beängstigend Bearbeitet vom Benutzer Donnerstag, 25. März 2021 22:11:33(UTC)
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Rang: Member
Gruppe: Registered
Mitglied seit: 21.01.2020(UTC) Beiträge: 28
Es wurde: 1 mal in 1 Beiträgen gedankt
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Moin zusammen, es ist noch nicht all zu lange her, das ich mich mit dem Thema beschäftigt habe. Wenn du im I-Net kaufts, dann kannst Du innerhalb von 14 Tagen den Artikel ohne Angabe von Gründen zurück geben. Daher habe ich einfach folgende Brillen, nacheinander getestet.
Index Valve, HTC Vive Pro Eye und Oculus Rift S
Die ersten beiden Brillen, sind jeweils HighEnd Brillen und kosten deutlich über 1000€
Meine persönliche und subjektive Wertung.(HalfLife Anyx, Raceroom)
Die Valve Index performt bei HalfLife super, tolles Bild, super Trecking. Allerdings war sie bei Raceroom eine echte Katastrophe. Flackern, unruhiges Bild, verschwommene Grafik etc. nicht spielbar! Sie wurde sehr warm im Gesicht
Die HTC hat generell ein besseres Bild gehabt, aber der Fliegengittereffekt störte mich zu sehr.
Die HTC und die Valve habe ich zurück gesendet, da mir das Preisleistungsverhältnis nicht passte.
Schlussendlich bin ich dann bei der Oculus gelandet. Die Brille kostet nur einen Bruchteil der anderen beiden Brillen. Auch diese Brille ist nicht optimal, allerdings finde ich das Preis-Leistungsverhältnis akzeptabler. Leichtes flackern, leichter Fliegengittereffekt, schlechtes Trecking, da keine externen Sensoren, Facebookkonto wird benötigt.
Fazit: Die Frage die Du dir stellen solltest, wozu willst Du sie haben? Welche Art von spielen spielst Du, wieviel möchtest Du ausgeben, welche Kompromisse bist du bereit einzugehen? Erwarte nicht von einer VR. das sie die Grafik so scharf wie auf einem Monitor darstellt, Es geht eher um die räumliche Tiefe.
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